
1.怎样锁帧到60fps
帧数,就是画面改变的速度,只要显卡够强,帧数就能很高,只要帧数高画面就流畅。
理论上,每一帧都是不同的画面。60fps就是每秒钟显卡生成60张画面图片。
刷新率,顾名思义,就是显卡将显示信号输出刷新的速度。60赫兹(hertz)就是每秒钟显卡向显示器输出60次信号。
假设帧数是刷新率的1/2,那么意思就是显卡每两次向显示器输出的画面是用一幅画面。相反,如果帧数是刷新率的2倍,那么画面每改变两次,其中只有1次是被显卡发送并在显示器上显示的。
所以高于刷新率的帧数都是无效帧数,对画面效果没有任何提升,反而可能导致画面异常。所以许多游戏都有垂直同步选项,打开垂直同步就是强制游戏帧数最大不超过刷新率。
在没有垂直同步的情况下,帧数可以无限高,但刷新率会受到显示器的硬件限制。所以你可以在60赫兹的显示器上看到200多帧的画面,但是这是200帧的画面流畅程度其实和60帧是一样的,其余140帧全是无效帧数,这140帧的显示信号根本没有被显卡输出到显示器。
由于传统crt的显示原理,画面每刷新一次,显示器会变暗再亮,所以刷新率过低,会觉得屏幕在闪。但lcd的工作原理不同,画面刷新率过低不会导致屏幕闪烁。
而帧数无论何时,越低画面越卡,有效帧数越高,画面越流畅。 通常60fps以上的情况下,人眼无法识别出区别,而大多数lcd刷新率都在60赫兹以上,所以lcd也不像crt那样强调刷新率。
但是最新的3d显示效果需要lcd支持120赫兹以上的刷新率,因为是双画面同时输出的,120赫兹也只同等于普通的60赫兹刷新率。
2.教你们怎么锁定FPS锁定方法:
1. 屏幕所效率帧数建议根据屏幕的刷新率而定,参数-freq 比如你是144HZ的屏幕就输入-freq 144
2. fps参数可以手动控制台输入fps_max 999,表示fps最高上限999。
3. csgo每次打开都要重新输入,建议参考网上建立cfg文件,写入你每次都要输入的参数,然后绑定按键运行,这样每次开游戏就可以一键搞定。
如何设置适合自己又有较高csgoFPS的视频设置:
1. 分辨率(影响FPS值中等)
2. 全局阴影效果(影响FPS值高)建议机器好的才调高
3. 模型/贴图细节(影响FPS值低)建议调低、效果细节(影响FPS值中等)
4. 光影细节(影响FPS值中等)机器稍微好点的可以调高,没必要最高,中等和低区别不大
5. 多核心渲染(影响FPS值高)这个是一定要开启的,开启后FPS有较大提升
6. 快速近似抗锯齿(影响FPS值中等)如果开了这个的话,画面会变的模糊适合机器配置中等偏下的开启,这个是取代多重采样抗锯齿的
7. 等待垂直同步(影响FPS值高)这个是一定要关的,电竞毒瘤,开启鼠标会有延迟(控制台输入FPS MAX 59可解决,同时锁定FPS。
8. 机器配置是:I5 4590 GTX 960 4G 8G内存, 我这样设置绝大多数时候都是299的FPS ,多人交火的时候也是200+
3.守望先锋锁帧什么意思为什么要锁帧,我FPS可以达到130锁帧就是为了让游戏稳定一些 一个稳定的帧数的。
比如为了让游戏稳定一些 一个稳定的30帧数的比忽高忽低的60帧数好太多了,控制显卡温度,,控制画面撕裂,很多游戏都是老引擎垃圾引擎,本身无法输出那么高的FPS。用好显卡玩FPS几百但是却有跳帧的感觉。
因为本身输出不到30,显示器却不得不输出60.各种画面撕裂之类的感觉就全来了。比如那些垃圾换壳子的2D,万年25帧引擎,没锁帧它也上不去30,省电=省钱。
扩展资料:
锁帧存在的主要意义:
1,显卡性能不够的情况下,可以通过锁在较低的固定帧率以解决帧率忽高忽低而带来的不适感。(相比忽高忽低的帧率, 如果一直都是稳定的30帧的话,人脑习惯了也不会觉得太卡,主机玩家应该深有体会)。
2,显卡性能过于强大的情况下,帧率远远超出显示器上限(如使用60hz的显示器你的帧率达到了300fps)会导致性能浪费,可以锁在100fps以降低显卡负荷,给可能存在的其余工作作需求腾出空间。
4.csgo怎么锁定帧数按~打开控制台,输入fps_max XXX,XXX就是你想锁的帧数,按~打不开的话,去选项-游戏设置,打开允许开发者使用控制台,那个是默认关闭的。或者可以直接在显卡驱动里限制csgo的帧数。
帧数:
简单地说,帧数就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
一般来说30fps是可以接受的,所以要避免动作不流畅的最低fps是30。除了30fps外,有些计算机视频格式,例如AVI,每秒只能提供15帧。我们之所以能够利用摄像头来看到连续不断的影像,是因为影像传感器不断摄取画面并传输到屏幕上来,当传输速度达到一定的水平时,人眼就无法辨别画面之间的时间间隙,所以大家可以看到连续动态的画面。
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