
1.手机版Adobe Flash Player如何使用
Adobe宣布终止研发移动设备flash插件,他们将不再支持Android 4.1及以上版本的Flash。
但是通过其他方式,用户依然可以安装使用Adobe Flash Player。
安卓手机安装Flash步骤:
1. 下载最新版本的Adobe Flash Player的APP到你的Android设备上,应用市场如果没有可以百度“安卓手机Flash”,
2. 确保你的浏览器支持Flash,一般UC浏览器都支持。
3. 在你的设备上依次打开 设置 >安全 勾选上“未知的来源” 。
4. 找到你下载的Adobe Flash Player的APK,点击安装。
5. 打开浏览器,若已打开则需要关闭后重新打开它,Flash安装成功。
2.flash怎么使用flash制作动画主要是熟悉flash这款软件的常用工具,其次是对时间轴,图层,各种原件的了解,然后逐一去弄通逐帧动画,动作补间动画,形状补间动画,这些使用方法和技巧,接着就是要弄通遮罩层,导引层的使用,然后是一些最简单的AS代码,最后还要搞懂透明,色调,还有滤镜的使用。
只要能将以上那些灵活运用,就能做出来不错的flash动画。
要说具体怎么做的话,就太麻烦了,你最好还是看教程。
其实做一个flash动画,主要就是时间轴的使用技巧,然后是各个元件的安排,最后就是AS语言的应用。
时间轴的技巧就是前面讲的那些东西,元件的安排就是元件的设计,摆放,搭配等等,至于AS语言就复杂多了。交你一个简单的flash动画制作:
1、新建一个flash文件;
2、在舞台上画一个黑色的圆;
3、在第三十帧处新建一个空白关键帧,选中这一帧,然后在舞台上画一个正方形;
4、选中两个关键帧之间的某个普通帧,打开属性面板,在补间中找到形状,选中;
5、按CTRL+Enter键对影片进行测试;
6、测试完了记住效果,然后在舞台上新建一层,在第三十帧处插入空白关键帧,选中此帧,点击鼠标右键,找到 动作,然后点选动作,就打开了动作面板;
7、在动作面板中输入 stop();//此处注意要用英文输入,为小写
8、关闭动作面板,会发现此空白关键帧上多了个小a,按CTRL+Enter键对影片进行测试,并记住测试效果;
9、将此空白关键帧在一到三十帧间换此次位置分别测试下,记住效果;
10、对比几次测试得出的效果。
步骤将完了,已经够详细了,如果还不明白就加我QQ算了。
3.flash怎么用flash要是简单,所有的flash爱好者全都厉害了!!!
怎么做我不会说!我可以告诉你如何学习
1.首先要了解工作区并且熟练掌握制图工具。了解矢量图与位图的绘制差别
2.了解时间轴和帧
3.并且掌握动画的几种方式(引导,遮罩,补间,形状补间,逐帧)
4.了解flash的3种原件的运用和套用。从外部如何导入原件的方法。
5.学会导入声音和音效处理.
6.flash发布的原则
7.最基本的学会三种元件的脚本语言。和时间轴的脚本语言。
其实动画不难做 最难的就是制图和脚本。flash是动画软件--让画动起来容易,关键是让它怎样运动能达到理想的效果,只凭几个动画方式是达不到的!!!
我觉得最难得是绘图,一个小时做的图片 有的在动画里动用不上30帧 也就是 (12帧/秒) 不到3秒钟就用完了 气死了!!!!
4.flash 播放器怎么用Flash Player的独立播放器版(Debug版),既可单独播放*.SWF文件,也可创建EXE文件。Debug版适用于开发人员。同时,它也是独立播放器,运行后,程序会自动关联SWF文件,做为默认的播放器。
Flash Player能够播放小又快速的多媒体动画,以及交互式的动画、飞行标志和用Macromedia Flash做出的图像。这个播放器非常小,只需花一点点时间下载,对于在体验网页上的多媒体效果是个很好的开始。
Flash也支持也支持高品质的MP3音频流、文字输入字段、交互式接口等等很多东西。这个最新版本可以观看所有的Flash格式。若你要观看网页上的多媒体内容,Flash Player几乎是网络上的标准。为此播放器所制作的动画或图像十分常见。
5.flash动画如何操作Flash影像是专为网络而创建的互动的二维矢量图形和动画。
网络设计者可以使用Flash创建导航控制栏、动态标志、带有同步音频的动画、甚至完整的视觉丰富的网站。由于Flash影像属于紧凑的矢量图形,所以下载迅速,并且能够缩放,满足浏览者的屏幕尺寸。
在使用Flash进行创作的时候,可以通过自己绘制或者输入作品来创建影像,在场景(场景就是用来将各个独立的帧合成到影像中,直接进行绘画,或者对输入作品进行安排的地方)上对其进行安排,利用时间轴进行动态控制。和电影一样,Flash影像也根据时间的长短分成若干帧。
还可以通过令其对事件做出反应而产生互动,或按照指定方法变化。在影像完成之后,可以将其作为Flash影像输出,或嵌入HTML网页中,将影像连同网页一起上传到网络服务器上。
3.1.2 Flash时间轴、帧和图层 时间轴用来组织和控制影像不同时间不同图层和帧的内容。时间轴最重要的成分是帧、图层和播放头。
时间轴窗口是进行动画播放速度调整和将作品放置到不同图层的地方,时间轴显示影像中的每一帧。 动画的创建是通过改变后续帧的内容来实现的。
可以制作一个横跨场景的移动的对象,增加或减小对象大小,旋转,改变颜色,淡入淡出,或者改变形状等。所有的变化都可以单独发生也可以同其他变化一起发生。
在Flash影像中每个场景都包含有多少不等的图层。在制作动画的时候,图层的作用主要是组织序列动画的各个部分,分离动画对象,使其相互之间不致发生擦涂、连接、或者分割。
如果希望Flash每次内插移动多个集合或符号,则每个集合或符号都必须处在单独的图层里。我们就是利用图层的特殊作用,制作了“电视机画中画”的演示动画:背景图层是一幅静态的电视机图像,而第二个图层中则包含有独立的动画对象,制作出在电视机四个角移动的“画中画”效果。
下面举一例说明如何使用时间轴、帧和图层来制作动画。 逐行倒相对相位失真的互补动画的制作步骤: (1) 作坐标轴,在不同层上画出代表n行信号的矢量Fn、(n+1)行信号的矢量Fn+1(用蓝色线段表示),标上角度,如图1(a)中只有Fn、Fn+1矢量的情况; (2) 选取矢量Fn,选择插入→转化为符号→图形,将其转化成图形;同样转化Fn+1成图形; (3) 在矢量Fn所在帧后插入一关键帧,可以看到插入后实际上是复制了前面的帧,在这里用于表示有相移n行矢量Fn′,将Fn′旋转一定的角度; (4) 双击前面的帧,弹出帧属性面板,在“过渡效果”中选择“运动”,拉开两帧相隔的距离,这时可以看到中间有一条蓝色的实线。
用鼠标拖动时间线,看到相隔的距离越大,旋转的速度越慢,可以根据要求调整。同样制作Fn+1顺时针偏移成有相移的(n+1)行矢量Fn+1′,如图1(b); (5) 新建一层,Fn+1′为开始帧,按步骤3-4作出Fn+1′倒相过程,生成Fn+1′倒相回来的矢量Fn+1′′,如图1(b)中Fn、Fn+1、Fn′、Fn+1′、Fn+1′′的情况; (6) 然后将Fn′与Fn+1′′复制到新建层中,按合成法则画出Fn′与Fn+1′′的合成矢量F合,如图1(b); (7) 最后,错开各阶段动画时间。
3.1.3 Flash序列动画 Flash中制作序列动画的方法有两种:一帧接一帧连续变化的逐帧变化动画和内插动画。在逐帧变化动画中要制作每一帧的图像;在内插动画中,只需制作开始和结束帧的图像,中间过渡帧由Flash自动创建。
逐帧变化动画对文件尺寸的增加远超过内插动画,因此我们较常使用内插动画。 内插动画对于创作运动和变形是一种非常有效的方法,同时又保持文件尺寸最小。
不象逐帧变化动画那样,对于内插动画,Flash只需保存引起帧发生变化的值, 而不是整个帧。Flash可以制作两种类型的内插动画。
第一种, 称之为运动内插(motion tweening), 这种动画是先在一点定义实体、集合或者文本块的属性,如位置、大小、旋转,然后在另一点改变这些属性。第二种,称之为变形内插(shape tweening),先在一点绘制一个图形,然后在另一点改变这个图形或者绘制另外一个图形,Flash会在中间的帧中赋予新的值或者图形,由此创作出动画。
在《电》课件中,许多演示电流、信号流向的动画就是根据这两种内插动画制作的。下面举例说明。
行输出电路充放电过程动画的制作: (1) 在Flash中画好波形坐标轴; (2) 用绿色线条分别画出不同阶段的充放电波形图,如图2(a)所示; (3) 标上各时间段的t值; (4) 制作闪烁效果来突出充放电的时间间隔,可以新建数层,按波形画上相吻合的红色波形,这样就形成一帧对象,在后一帧插入空白帧,然后复制有红色波形的那一帧,在空白帧后面拷贝该帧,至此就完成了一部分的波形闪烁效果; (5) 同理制作各波段的闪烁效果; (6) 在完成波形图后,开始制作电路充放电示意图。画好各对应的电路图,如图2(b); (7) 在相应的电路中,用红色线条表示电流流向。
3.1.4 Flash高级设计 Flash有一个特殊的图层——运动导向层。运动导向层允许绘制路径,内插实体、集合或字块沿着这个路径进行动态变化。
可以将多个图层链向同一个运动导向层,让多个对象沿同一路径运动。利用运动导向层,可以制作出沿着特定路线运动的动画。
6.flash软件怎么用Flash 是一个创作工具,从简单的动画到复杂的交互式 Web 应用程序(如在线商场),它使您可以创建任何作品。
通过添加图片、声音和视频,可以使您的 Flash 应用程序媒体丰富多彩。Flash 包含了许多种功能,如拖放用户界面组件、将动作脚本添加到文档的内置行为,以及可以添加到对象的特殊效果。
这些功能使 Flash 不仅功能强大,而且易于使用。 在 Flash 中创作时,您是在 Flash 文档(即保存时文件扩展名为 .fla 的文件)中工作。
在准备部署 Flash 内容时发布它,同时会创建一个扩展名为 .swf 的文件。下一部分中描述的 Flash Player 运行 SWF 文件。
关于 Flash Player 默认情况下,运行您创建的应用程序的 Macromedia Flash Player 7 随 Flash 一起安装。Flash Player 确保可以在最大范围内,在各种平台、浏览器和设备上以一致的方式查看和使用所有 SWF 内容。
Macromedia Flash Player 与每个主要合作伙伴(包括 Microsoft、Apple、Netscape、AOL 和 Opera)的产品一起发布,从而为世界范围内超过五亿一千六百万人即时提供丰富多彩的内容和应用程序。如果需要使用,任何人都可以免费获得 Flash Player可以在 Macromedia Flash Player 下载中心获得最新版本的 Flash Player。
Flash MX 2004 Flash MX 2004 是 Web 设计人员、交互式媒体专业人员或开发多媒体内容的主题专家的理想工具。该版本注重于创建、导入和处理多种类型的媒体(音频、视频、位图、矢量、文本和数据)。
Flash MX Professional 2004 Flash MX Professional 2004 针对的对象是高级 Web 设计人员和应用程序开发者。Flash MX Professional 2004 包含 Flash MX 2004 中的所有功能,同时还包含多个功能强大的新工具。
它提供了对 Web 团队(由设计人员和开发人员组成)成员之间的工作流程进行优化的项目管理工具。外部脚本撰写和处理数据库中动态数据的能力及其它功能使得 Flash 特别适用于大规模的复杂项目,这些项目将使用 Flash Player 随各种 HTML 内容一起部署。
Flash MX 2004 和 Flash MX Professional 2004 中的新增功能提高了生产力,增强了丰富的媒体支持,并简化了发布流程。 生产力 Flash MX 2004 和 Flash MX Professional 2004 包含了许多专门设计的功能,这些功能简化了以前的复杂任务,因而提高了生产力: 时间轴特效 您可以对舞台上的任何对象应用时间轴特效,以便快速添加过渡特效和动画,如淡入、飞入、模糊以及旋转。
有关详细信息,请参阅使用时间轴特效。 行为 使用行为,您可以无需编写一行代码即可向 Flash 内容添加交互性。
例如,可以使用行为将以下功能包含在内:链接到 Web 站点、载入声音和图形、控制嵌入视频的回放、播放影片剪辑以及触发数据源。有关详细信息,请参阅使用行为控制实例。
创作环境中的辅助功能支持 Flash 创作环境中的辅助功能支持提供了用于浏览和使用界面控件的快捷键,让您可以在不使用鼠标的情况下使用这些界面元素。有关详细信息,请参阅Flash 创作环境中的辅助功能。
更新的模板 Flash 包含更新的模板,可用于创建演示文稿、电子学习应用程序、广告、移动设备应用程序以及其它常用的 Flash 文档类型。有关详细信息,请参阅使用模板。
集成的帮助系统 新的“帮助”面板在 Flash 创作环境中提供了上下文参考、动作脚本参考以及课程。有关详细信息,请参阅使用“帮助”面板。
拼写检查器 拼写检查器搜索文本中的拼写错误。有关详细信息,请参阅检查拼写。
文档选项卡 每一个打开的文档的选项卡显示在工作区的顶部,使您可以快速找到打开的文档以及在这些文档之间切换。有关详细信息,请参阅为多个文档使用文档选项卡(仅限 Windows)。
“开始”页 “开始”页将常用的任务都集中放在一个页面中,供您随时处理。有关详细信息,请参阅使用“开始”页。
查找和替换 “查找和替换”功能查找和替换文本字符串、字体、颜色、元件、声音文件、视频文件或者导入的位图文件。有关详细信息,请参阅使用“查找和替换”。
支持丰富式媒体 新的丰富式媒体支持功能提高了丰富式媒体演示文稿的质量。 高保真导入 高保真导入使您可以导入 Adobe PDF 和 Adobe Illustrator 10 文件,并保留源文件的精确矢量表示法。
有关详细信息,请参阅导入 Adobe Illustrator、EPS 或 PDF 文件。 “视频导入”向导 “视频导入”向导简化了视频编码,并提供了预设编码和编辑剪辑的选项。
有关详细信息,请参阅使用“视频导入”向导。 小字体呈现 更清楚地呈现小字体。
有关详细信息,请参阅创建文本。 发布 新的发布功能使您可以轻松检测 Flash Player 版本、改进辅助功能和简化本地化过程。
Flash Player 检测 现在可以发布包含关联文件(检测用户是否拥有指定的 Flash Player 版本)的 SWF 文件。您可以配置发布的文件,以便在用户没有指定的 Flash Player 时将他们引导到替代文件。
有关详细信息,请参阅配置用于 Flash Player 检测的发布设置。 发布配置文件 可以创建配置文件来保存发布设置,然后导出配置文件并在多个项目之间使用它们,以便在不同的情况下以一致的方式进行发布。
有关详细信息,请参阅创建。
7.flash怎么用啊你打开flash 》新建一个flash文件 》进到里面后,就根据图片的大小设置舞台的大小,在下方属性里面。有个大小设置的点击就可以设置像素啦。 》 点击左上角的文件,点击导入到库 》按住右边库里面的素材图片,拖到舞台上。 》点击舞台上的素材图片,在下方有个宽高,xy值。设置x,y都为0; 》点击素材图片 按Ctrl + B (打散) 》用右边的工具自己慢慢修啦。 》最后点击左上角的文件,导出图像。
flash 主要是用来做动画的。建议楼主还是不要偷懒,下个PS来吧。毕竟,那个方便很多。
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