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库怎么用

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库怎么用


1.flash中的库怎么用呢

以下是库在flash中的具体用法:

1、首先,打开一个现场的flash动画项目,然后我们在这个动画项目的库中可以看到有很多素材。

2、我们将这个动画项目原来的图层都删除掉,然后新建一个空白的图层出来。

3、选中新建图层的第一个空白关键帧,然后从库中将我们需要导出的素材拖入到舞台上。

4、下面来将这个素材导出来,执行文件菜单导出命令,选择导出为图像。

5、弹出导出图像对话窗口,在这个对话窗口中选择导出的图像的格式与导出的位置。

6、这里选择导出为png,那么就会出现导出png对话窗口,设置一些必要的参数点确定即可导出素材。

2.Win7系统库怎么用

创建库

Windows7系统默认的库共有四个,它们分别是:视频、图片、文档和音乐,已经基本上能满足用户管理文件的需求,你也可以根据自己的实际需要创建更多的库。创建库的方法很简单,单击桌面“任务栏”上的“Windows资源管理器”按钮,打开“库”窗口,单击“新建库”,或者鼠标右键单击窗口左侧导航栏上的“库”,在弹出菜单中选择“新建→库”(如图1),窗口中出现“新建库”,然后重命名,给他取个好听好记的名字(如:兼职),即可创建一个名为“兼职”的“库”。

包含库

新创建的“库”是空的,里面什么也没有,我们可以将任何位置的文件夹包含到库中,以便对这些文件夹进行集中统一管理。以将文件夹包含到“兼职”库中为例,找到需要包含到库中的文件夹,并将鼠标指针移动到文件夹上,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单中选择“包含到库→兼职”(如图2),或者选中文件夹后,单击“包含到库中”,在弹出的下拉菜单中选择“兼职”,即可将当前文件夹包含到“兼职”库中。

小提示:如果库中已经包含有文件夹,可以打开库,单击“包括N个位置”,弹出“库位置”窗口,单击“添加”按钮,在弹出的新窗口中选中需要包含到库的文件夹,然后单击“包括文件夹”按钮,也可以将当前文件夹包含到库中。

使用库

在Windows7系统中,将文件夹包括在库中的后,无论文件存储位置在哪里,只要打开库,就可以很方便地找到需要的文件,再也不需要一层一层打开子文件夹,翻箱倒柜查找了。我们还可以打开“排列方式”下拉框,选择库中文件(夹)的排列方式,也可以利用搜索框,通过关键字搜索库中的文件,查找文件更方便,文件操作更快捷(如图3)。

用电脑天天和文件打交道,日积月累,存储在电脑中的文件越来越多,就会显得很凌乱,有时为了查找一个文件需要“翻箱倒柜”,费力又费时,Windows7系统“库”功能,打破了传统的文件管理模式,把文件(夹)包含到库中,分门别类管理,文件操作快人一步。

3.如何新建库,并使用它

现欲将子程序My_SUB_a和My_SUB_b间为库指令,其中在My_SUB_b中定义了中断程序My_INT(将某中断事件号与中断服务程序My_INT连接起来——使用ATTACH指令)。

操作步骤: 第一步:在Micro/WIN的File(文件)菜单中,选择CreatLibrary。(建立库)命令;或者用鼠标右键单击指令树的Libraries(指令库)分支,选择CreatLibrary。

在Libraries分支上单击鼠标右键 第二步:在CreatLibrary对话框中选择哪些子程序要集成为指令库 使用Add(添加)、Remove(删除)按钮选择要建立成为库指令的子程序 如果定义中断的子程序被制作成库指令,则中断程序也自动集成进去,不必专门指定。 注意:建议您为将建立为库的子程序、中断程序命名时不要采用Micro/WIN缺省的、或常见的库指令子程序名,如SBR_x等,以免将来调用时发生冲突。

第三步:在Properties(属性)标签中设置 设置指令库属性 其中: 指定指令库名称 指定要生成的库文件的目录路径 指定版本信息 第四步:在Protection(保护)标签中设置密码 设置密码 密码设置是可选项。密码须输入两次以验证。

保护后不知道密码的人不能查看库指令的程序 第五步:按OK按钮确定,输出指令库文件 Micro/WIN的消息输出窗口显示指令库文件的详细信息 指令库文件扩展名为.mwl,缺省情况下存在Micro/WIN安装目录下的lib文件夹中。库文件可以作为单独的文件拷贝、移动。

4.Windows 7中库的使用方法有哪些

Windows7中的库让你更方便地管理散落在你电脑里的各种文件。你再也不必打开层层的文件夹寻找你要的文件了,只要添加到库中就可以方便地找到它们了。今天我们就来看看如何使用库,如何把网络共享的盘添加到库中。

要打开库,只要在开始菜单的搜索框输入“库”就可以了, 资源管理器就开打了库,里面有文档,音乐,图片,视频等文件夹.

如果Windows7你用的时间不短,经常在文档文件夹存储文件的话,你会在库中的文档文件夹看到这些文件。一些软件还会在我的文档里建立文件夹,这些你也会看得到。

如果你有些文档不是放在“我的文档”里呢。你就得把他们都添加到库中。有几个方法可以添加到库。

右击想要添加到库的文件夹,选择“包含到库”,再选择包含到那个库中。记得虽然包含到库中,但文件还是存储在原始的位置,不会改变。

如果你要添加的文件夹已经打开,可以从上方的工具条选择“包含到库”,再选择要添加到哪里的库。可以看到库中包含了硬盘上各个地方的文件,包括其他的分区的文件。你也可以从库中删除文件夹,具体做法是点击上面的“n个位置”

默认的库已经很好了,但如果你想更好地利用这个功能,你也可以自己建立自己的库。在库文件夹上点击新建库,也可以从右击菜单选择,然后自己命名下就可以了。

虽然库功能很棒,但也不是完美的。不是所有的文件夹都可以添加到库中,微软这家伙!本地磁盘不论是哪个分区都可以,就算是外部的USB接口硬盘不论是NTFS还是FAT32 都可以轻松地添加到库中。但如果你想添加网络共享的文件夹的话,没门了。

真的没门了吗,还是有牛人写个工具Win7 Library Tool,可以用个工具添加网络共享文件夹到库中。 Win7 Library Tool 这个小工具很直观好用。

用法很简单,先点击左下角第一个按钮:add all your existing libraries,然后可以通过旁边的按钮来自定义库了。选择一个库之后,点击 edit properties of the selected library 就可以方便地自定义库(添加/删除库里面的文件夹)了。

5.windows7中的库是什么

windows7中的库是默认路径下系统存放各种文件的位置,默认路径在系统盘符中。四个默认库为文档库、图片库、音乐库、视频库。各功能如下:

1、文档库:在使用例如excel、word等软件时默认存储的路径,如果不改变默认设置都会保存在该文档库。

2、图片库:该库主要用于组织和排列数学图片,图片可以从照相机、扫描仪或者从其他人的电子邮件中获取。默认情况下,图片库的文件存储在“我的图片”文件夹中。

3、音乐库:该库主要用于存放音乐,如从音频CD翻录或从网络下载的歌曲。默认情况下,音乐库的文件存储在“我的音乐”文件夹中。

4、视频库:该库主要用于组织和排列视频,如取自数字相机或摄像机的剪辑,或者从Interest下载的视频文件。默认情况下,音乐库的文件存储在“我的视频”文件夹中。

扩展资料:

可以根据以下步骤查看具体库的位置。

1、双击打开电脑桌面上的计算机图标。

2、打开我的电脑后,在界面的左边就可以看到库,继续点击库。

3、在当前界面就可以看到默认库的图标,各文件夹下就是保存的各种类型的文件。

6.Win7库使用方法

库相当于一个集,就是说如果你把文件加到库中,文件的实际位置还是原来的位置,你可以理解为库里显示的是一个快捷方式,但这么理解不完全正确。比如“库》文档》个人文档”的实际路径就应该是C:Usersdocuments,而“库》文档”就是C:Usersdocuments的集合,可以说是整理文件的另外一种方式。(越说越绕有没有)

好吧,就这么跟你讲,库只是一堆类似快捷方式的东西,并不实际储存任何文件,但是如果你在库中删掉了一个文件,不同于快捷方式,你删掉的是原文件,就是说如果你这时访问文件的实际储存路径你是找不到被删掉的文件的。就这么简单

其实库是很有用的东西,个人认为网上那些吧win7任务栏上的库按钮改成计算机的教程愚蠢之极,都是些守旧派的行为(好吧,我也曾经这么做过)。有些人不喜欢用库的原因只是因为微软的宣传没有到位而已。其实你可以吧你常用的所有的储存图片的文件夹路径加入到库中,然后在库里就会显示那个文件夹里的内容,并不影响原先文件夹的使用,更不存在什么快捷方式缺失的问题,而且还可以在库里直接更改那个文件夹的内容,多方便啊。

其实微软做的库就是希望windows用户习惯像mac一样使用windows。

windows用户通常的思路都是:恩,我要把我存放文件的确切地方背得一清二楚,库这种东西一堆快捷方式不靠谱,免得电脑哪天犯二不管用了,我也好有应急措施。

而Mac用户通常的思路是:我管他放哪里呢~~他想把我的文件从这里丢到那里再丢到那里我才不管,反正Mac是永远不会犯二的,我在库里面永远都能找到我需要的东西。

就是因为windows用户通常不相信自己的电脑100%可靠所以才不喜欢库,但事实是,windows已经把库弄的很完善了,所以尽管放心的使用库吧,很少会出问题的(我的意思是几乎永远不会)。

7.请简述‘库’的作用

库是许多类按照一定的逻辑组织起来的集合,用来简化程序开发。

举一个例子:用代码做一个简单的位移的动画

你可以用自己的代码编写:

shape.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler); function enterFrameHandler(evt:Event):void{ shape.x += 1; if(shape.x >= 100){ shape.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, enterFrameHandler); } }

也可以使用flash的 fl 库自带的Tween类来做:

var shapeTween:Tween = new Tween(shape, "x", None.easeout, shape.x, 100, 1, true);

也可以使用一个外部库gs中的Tweenlite类来做:

Tweenlite.to(shape, 1, {x:100});

这三种方法都是将一个shape对象由当前位置移动到x为100的地方。

第一种方法费时费力不说,时间不好控制,缓动效果也很难做。

第二种方法就省力多了,毕竟一句话就可以达到效果,但是当要同时对对象的多个属性做动画时,就不太给力了。(其实我个人觉得很难用)

第三种方法省时省力,方便控制。

使用库可以让我们免去很多后顾之忧,使程序开发难度降低提高效率,是代码更简洁、方便

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