很多人觉得CDPR创造的《巫师3》很好,但之后《赛博朋克2077》又退了一大步。是因为CDPR的技术变差了吗?然而,CDPR的主要开发者认为粉丝们没有意识到他们做《赛博朋克2077》有多难。
近日,CDPR首席任务设计师Pawel Sasko在Twitch上玩了《赛博朋克2077》直播,回答了一些玩家提出的问题和我对游戏的看法。Sasko说:“我看到有人问‘喂,你怎么了?’其实我们是想创造一个全新的IP,尽量多学习。我们的目标很远大,但是我想玩家和一些媒体可能不明白做《赛博朋克2077》有多难。"
Sasko表示对开发《赛博朋克2077》面临的挑战缺乏理解。他说:“我不是在指责玩家,他们有权要求一款功能齐全、制作精良的游戏。我只想说,开发团队为《赛博朋克2077》付出了很大的努力,在制作过程中遇到了很多困难。这是一个雄心勃勃的游戏项目,我们在各方面都尽了最大努力。但就目前而言,还有很多需要改进的地方,我们还在继续为后续的更新而努力。”
虽然《赛博朋克2077》还没有达到玩家预期的水平,但CDPR仍在努力改进游戏,希望通过不断更新让游戏变得更好。萨斯科还希望CDPR未来游戏中的不同元素将会更加紧密地联系在一起,比如任务和开放世界。这就需要团队之间更好更深入的沟通和理解。
CDPR负责人选择在《赛博朋克2077》准备好之前卖掉游戏,这就是工作室所说的“一个很好的教训”。希望玩家能理解开发者的艰辛,耐心等待后续更新。
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